Alle Artikel mit dem Schlagwort “VR

Lesezeichen vom 04.05.2017

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tilde

Notwendig für vernünftiges Klangbild im Facebook-Live Chat.

Gimbal für 360-Grad Kameras für 299,00 Dollar.

  • CamforPro– FEIYU-TECH FY-G4 PRO SMARTPHONE GIMBAL

Gimbal eventuell für 360-Grad Kamera, wenn mit einem 3D-Druck gearbeitet wird.

  • visualise.com– 360 production tips – what VR camera and when

Eine echte Zusammenfassung der sinnvollsten Kamera-Lösungen wie die Yi-Halo, Z-Cam V1 Pro, einem schlichten Mono Slicer aus der Johnny Five, Google Jump Rig oder der Nokia Ozo. Definitiv ein lesenswertes Nachschlagewerk.

Adobe wandelt 360°-Videos in volumetrisches VR

Um etwas scheinbare Tiefe in flache, monoskopisch aufgenommene 360-Grad Clips zu bringen – Immersion lautet ja das neue Trendwort – arbeitet Adobe an neuen Warping Algorithmen, die dem Material nachträglich die gehypten „Six degree of freedom“ (6-DoF) erschließen sollen. In solchen stereoskopischen Videos kann man bei Betrachtung in einem VR-Headset nicht nur den Bildausschnitt verändern, indem der Kopf gedreht wird, sich also in einer statischen Ansicht umsehen, sondern die Lage der Bildinhalte verändern sich zu einander, wenn man den Kopf bewegt – wie im echten Leben. Dafür müssen jedoch für jeden Bildpunkt die Raumkoordinaten vorhanden sein, was bei normalen 2D-Aufnahmen bekanntlich nicht der Fall ist.

Adobe zeigt in seiner Demo nun ein Video, bei dem die 3D-Raumgeometrie nachträglich errechnet wird, wofür allerdings die große Voraussetzung ist, dass die monoskopische Kamera bei der Aufnahme durch den Raum bewegt wird, damit verschiedene Perspektiven zu sehen sind (structure-from-motion / SfM). Nachdem in einem zweiten Schritt das Bildmaterial mit den Tiefendaten zusammengeführt wurde (spherical panorama warping), können entsprechend der getrackten Bewegungen des Headsets neue Ansichten synthetisch erstellt werden, angeblich auch von handelsüblichen Grafikkarten in Echtzeit bei 120fps.

Das Ganze funktioniert allerdings nicht fehlerfrei, denn wenn sich beispielsweise Objekte im Bild verdecken, fehlen natürlich an diesen Stellen Daten. Wie die Adobe Entwickler betonen, lässt sich die demonstrierte Technik vor allem auch dazu verwenden, um 360° Videomaterial nachträglich zu stabilisieren. Wann mit einem anwendungsfertigen Programmcode zu rechnen ist, dazu gibt es noch keine Andeutungen.

Lesezeichen vom 03.05.2017

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  • Dailytekk– The 7 Best 360° Cameras and Rigs for Shooting INSANELY Awesome VR Video

Schlechte Wiedegabe der 360°-Mär der aktuellen besten Konsumentenkameras. Alle bereits antesten können bis auf die Nokia Ozo, welche nicht in das Konsumentenumfeld gehört. Ebenfalls eigenartige Überschrift, linkt bei Suchanfragen aber meist ziemlich weit oben.

  • Bestproducts – The Best 360-Degree Cameras for Capturing EVERYTHING

Ebenfalls ein schlechter Artikel nur zum Abverkauf alter 360°-Kameras. Manche sind nicht mal 360°-Kameras im Sinne einer Vollwinkel-Kamera wie die 360fly. Produkte wurden definitiv nie selbst getestet und sind nur aus SEO-Gründen aufgeführt.

  • Pocket-Lint – Best 360 cameras: The best VR and 360 video cameras, no matter your budget

Der dritte Artikel in der Reihe, wenn auch von allen der Beste. Wären V.360 und 360fly nicht aufgeführt, könnte man der Überschrift fast glauben schenken.

In Kooperation mit ARTE entstehen die Virtual Reality Experience „RHIZOMAT VR“ nach dem Narrative Space von Mona el Gammal sowie ein Virtual Reality Experience Space, der im Rahmen des Theatertreffens 2017 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Nach Aussage einer Kuratorin sehenswert.

Auf Kickstarter wird der VRgluv – ein neuer haptischer VR-Handschuh -für die HTC Vive angeboten. Sehen im Promo-Video ein bisschen klobig aus, könnten aber gerade die Controller der HTC Vive ablösen. Rein technisch gefallen mir aktuell die Oculus Touch am ehesten.

  • Demo of the FeiyuTech G360 panoramic gimbal for 360 cameras

Der FeiyuTech G360 ist angeblich einer der ersten Gimbal für 360 Kameras, der etwas taugen soll. Im ungelisteten Video von 360rumors wird er mit einer Samsung Gear 360 (2016) und Vuze 3D getestet. Persönlich sehe ich viel zu viel Arbeit beim croppen um ihn wieder aus dem Bild zu entfernen.